Kontaktpersoner
Linda Lothe
Ansvarlig kommunikasjon og bransjehevende tiltak
Telefon: +47 900 52 271
E-post: linda@vikenfilmsenter.no
David Skaufjord er norsk spillutvikler og manusforfatter, med bakgrunn fra TV og tegneserier. Han er hovedforfatter bak spillene Snufkin – Melody of Moominvalley og Moomintroll – Winter’s Warmth. I podcasten David Skaufjord Forklarer Alt forklarer han ingen ting, men får gjestene sine til å forklare det i stedet.

I denne inspirerende skyllebøtta vil Ozan Drøsdal utfordre hvordan vi snakker om spill som medium og som kunst, og hvorfor spill er den aller beste måten vi kan fortelle historier på.
Ozan Drøsdal er en spillutvikler med 12 års erfaring og hvis erfaringen hans hadde vært en person ville personen mest sannsynlig hatt tannregulering og kviser.

With Joel Bylos, Chief Creative Officer and Ole Andreas Haley, Production Director at Funcom


Hyper Games tar oss med på en reise gjennom utviklingen og lanseringen av Mummitrollet: Vinterens Varme hvor de snakker om self publishing og hvordan de har jobbet med en av verdens mest kjente og kjære IP’er.
Richard Salo, Senior Business Development Manager, Epic Games
This covers Unreal Engine, Megascans, Metahuman, Online Services, KWS, Easy-Anti Cheat and Unreal Editor For Fortnite and Epic Games Store.

BLUEBIRD (Ithaka), CLIFF KINGDOM (Most likely no reason for hysteria AS), EGOS (Egos.ai), LUUP (Encircle games)
Paige Wilson, Head of Community & Marketing at the Seattle based studio AGGRO CRAB Games.
In this talk, Paige will explain the community success behind studios Aggro Crab and Landfalls hit game, PEAK, by dissecting the elements behind viral community posts. She will discuss how a silly in-game character became a viral mascot across many indie games, all the way to explaining the craft behind short form marketing videos.
Key Takeaways:
– Understanding the layers to crafting marketing content to online audiences.
– Encouragement to explore beyond your comfort zone to stand out amongst a saturated market.
– What supplies and tools benefit a marketing/community manager.

Paige prefers an out-of-pocket marketing style, pushing boundaries of casual and often aggressive tones in her content. Paige encourages game devs to try stepping out of the box when it comes to marketing games and studios, as a way to stand out and create a community filled with trust. Whether that’s making fun of unhappy gamers or making questionable videos online is up to you.
Har du gjort feil andre kan lære av? Vær så god, scenen er din! Deltakere på konventet inviteres til å dele egne erfaringer for åpen scene. Få frem budskapet på 3-5 minutter i et spisset lyninnlegg.
Skal du delta på konventet og har noe spillbart du ivrer etter å vise frem og få respons på? Meld deg på TestBonanza via lenken nedenfor!
Drømmetyven (Epictale Interactive), Blackbird (Mimir Forlag), Minesweeper Underworld (Kay & Erlend Games AS), Lysward (Snowcastle Games AS)
Rett fra skolebenken var gjengen I Riddlebit Software full av drømmer, ambisjoner, og håvmod. De skulle ta over verden. Nå er det snart 10 år siden og de har utgitt kun ett spill. Men det spillet tok bare 10 måneder å lage. Hvordan har dette seg?

Ole Andreas Haley, Production Director, Funcom
Ole Andreas Haley (Production Director, Funcom) viser hvordan han bruker AI til å styrke arbeidsflyt og kvalitet i spillutvikling. Gjennom praktiske eksempler og hands?on øvelser bruker han Claude Chat/Cowork/Code og JetBrains Rider AI til idémyldring, finne og prioritere problemer, skrive og forbedre kode, samt raskere bug?fiksing. Passer for produsenter, utviklere og designere som vil lære konkrete metoder for å integrere AI i daglige prosesser. Ta gjerne med laptop for å prøve verktøyene selv.

Hva er en god avtale? Spillutvikler Jørgen Tharaldsen fra Megapop og advokat Christian With fra Gjessing tar for seg god og dårlig praksis blant publishere, hva spillutviklere bør være obs på før de signerer noe, hvilke punkter som alltid kan forhandles på og hva enkelte formuleringer faktisk betyr.
Jørgen Tharaldsen har over 30 års erfaring som leder, spillregissør, produsent, forfatter, mentor og bransjeforkjemper. Han har hatt lederroller i selskaper og organisasjoner som Megapop, Funcom, Artplant, Free Record Shop og Virke Produsentforeningen.

Christian With er partner i advokatfirmaet Gjessing og er en ledende advokat og rådgiver innenfor medie-, underholdnings- og spillindustrien. Han bistår norske og internasjonale klienter innenfor blant annet immaterialrett, finansiering, rettighetsklarering samt avtaler for spillutvikling og distribusjon. Christian har særlig erfaring med komplekse, internasjonale prosjekter innen film, TV og spill.

Freya Holmér, Game Dev Generalist, Teacher & Content Creator, Acegikmo AB
Freya is an independent technical artist who used to make games for 10 years, until she was imprisoned by mathematics. As a tool developer, she created Shader Forge, Shapes, and the upcoming Half-Edge, a 3D modeling tool. As a game developer, she’s done freelance work, as well as co-founded Neat Corp, the developers of Budget Cuts. As an educator, she’s made YouTube videos about mathematics, and has held occasional guest lectures around the world.

Paige Wilson is the Head of Community & Marketing at the Seattle based studio, AGGRO CRAB.
Maks 15 prosjekter!
Paige prefers an out-of-pocket marketing style, pushing boundaries of casual and often aggressive tones in her content. Paige encourages game devs to try stepping out of the box when it comes to marketing games and studios, as a way to stand out and create a community filled with trust. Whether that’s making fun of unhappy gamers or making questionable videos online is up to you.
In this workshop, you will work with Paige to create 5 pillars that support the identity behind your Studio/Game and the Community you will build around it. Going through each pillar and its theme one by one, you will leave with a Studio Personality that will support your future game development and marketing. This will help create a cohesive style whether you wish to lean into cursed, unhinged marketing, or even friendly, supportive communities.
Key Takeaways:
– Understand the Who, What, Why, When and How of your studio identity.
– Learn the building blocks to creating a community with values you wish to reflect in your own studio or games.
– Store these pillars as a baseline to go back to in future when developing new projects and growing the studio.

Snow Leaf Studios gir et innblikk i lanseringen av Brew, med wishlists, avgjørelser rundt produksjon & markedsføring og tall.
Fra nytt studio til publisher-jaget til self-publishing. Hva funket og hva funket ikke, og hva slags tanker har vi rundt forventninger og antakelser videre.

Isak Wahl er daglig leder og medeier i Snow Leaf Studios AS. Isak engasjerer seg mye innenfor dataspillutvikling, dataspillkultur og e-sport. I dag er Isak styreleder i den frivillige foreningen Hamar Game Events og styreleder i dataspillklyngen GameDev Syndicate.
Ansvarlig kommunikasjon og bransjehevende tiltak
Telefon: +47 900 52 271
E-post: linda@vikenfilmsenter.no